Home > La briscola del gioco del bridge

La briscola del gioco del bridge

La briscola del gioco del bridge

I giocatori che giocano insieme e formano una coppia si siedono uno di fronte all'altro. Le due coppie prendono il nome dei punti cardinali: L'ordine gerarchico delle carte, dalla più alta alla più bassa, è il seguente: Una sessione di gioco si svolge in più mani vale a dire distribuzioni di carte ; il gioco, preceduto dalla distribuzione, consiste di due fasi principali: La presa consiste nell'insieme delle quattro carte giocate a turno dai giocatori, per cui in ogni mano ci sono 13 prese possibili. Lo scopo del gioco è ottenere il maggior numero di punti.

Il punteggio è influenzato da due fattori: In generale c'è un incentivo a dichiarare accuratamente il contratto ottimale e a conseguire poi le prese nella fase di gioco. Il mazziere a rotazione ciascuno dei quattro giocatori, partendo solitamente da colui che in un preventivo sorteggio ha preso la carta più alta , dopo aver mescolato le carte e fatto tagliare il mazzo dal suo avversario di destra, le distribuisce una alla volta, partendo dal giocatore alla propria sinistra.

Tutti i movimenti del bridge si svolgono quindi in senso orario e cioè da sinistra a destra. Ogni giocatore riceve, in questo modo, 13 carte che sistemerà in mano divise nei 4 semi. Nel bridge duplicato le carte sono smazzate una sola volta all'inizio della sessione e imbussolate in appositi astucci board. Durante la partita, le carte vengono solo mostrate, senza mescolarle al centro del tavolo come in altri giochi di carte, in modo che a fine partita possono essere facilmente rimbussolate negli astucci secondo la distribuzione originale.

Gli astucci vengono poi passati ad un altro tavolo per essere giocati di nuovo. In molte competizioni le carte sono già imbussolate da speciali macchine o vengono predisposte a mano da altri giocatori secondo uno schema prefissato ovviamente ignoto a tutti i concorrenti. La "dichiarazione" o "licitazione" ha lo scopo di determinare il contratto vale a dire il seme della briscola atout temporanea per la mano e il numero di prese che una delle due coppie si impegna a fare o meglio, il numero di prese in più rispetto a 6. Durante la dichiarazione i giocatori parlano a turno. Il primo a parlare è il mazziere, quindi si procede in senso orario.

Il rango dei semi è, in ordine crescente, il seguente: Ancora superiore è il rango delle chiamate a senza atout. La dichiarazione termina dopo tre passi consecutivi; la coppia a cui appartiene il giocatore che per ultimo ha dichiarato le prese che intende realizzare si aggiudica il contratto, vale a dire impone il seme di atout o il gioco a senza e ottiene il diritto di provare a realizzare le prese dichiarate. L'altra coppia i difensori cercherà di impedire agli avversari di mantenere il proprio impegno. Il giocatore della linea che si è aggiudicata il contratto che per primo ha nominato il seme di atout è detto dichiarante , il suo compagno non partecipa al successivo gioco della carta ed è quindi detto morto.

Il contre e il surcontre non valgono se viene fatta un'altra offerta. Durante le competizioni vengono di norma utilizzati per la dichiarazione degli speciali cartoncini raccolti in una scatola bidding box. Invece di pronunciare la propria chiamata, ogni giocatore al proprio turno estrae dalla scatola il cartoncino corrispondente e lo dispone sul tavolo davanti a sé senza nascondere i precedenti. In questo modo si evitano contestazioni sulla sequenza licitativa, si eliminano le informazioni involontariamente trasmesse col tono della voce e soprattutto si evita che le chiamate possano essere udite dai tavoli vicini.

È importante sottolineare che il meccanismo del punteggio tende a premiare, anche in maniera rilevante, gli impegni più elevati per cui, nonostante la licitazione possa assomigliare ad un'asta, non sempre la linea ha l'interesse ad aggiudicarsi il contratto al minimo livello. In realtà la dichiarazione spesso segue un codice per cercare di descrivere al compagno la propria mano, talvolta dichiarando colori che non si hanno e contratti irrealizzabili solo per dare più informazioni possibili.

In Italia si sta cercando di creare un codice standard per tutti i giocatori chiamato " Quinta nobile ". Come sopra descritto, nella fase di gioco solamente uno dei due componenti della coppia che ha vinto la dichiarazione proverà a rispettare il contratto assunto nella fase di dichiarazione: Il suo compagno, una volta che l'avversario alla sua destra avrà giocato la prima carta carta di attacco , calerà le proprie carte sul tavolo rendendole visibili a tutti e diventerà il morto , potendo per quella mano solo osservare l'andamento del gioco, senza parteciparvi attivamente. Durante la smazzata, ogni giocatore muove una carta alla volta e la presa si completa quando ognuno dei quattro giocatori ha fornito la propria.

Regola fondamentale del gioco è che si debba rispondere nel seme di uscita del primo giocatore: La presa spetta al giocatore che ha fornito la carta più alta nel seme di uscita, a meno che non sia stato giocato un atout, nel qual caso predomina la carta più alta di quel seme. Esaurita la presa che è patrimonio della coppia , uscirà per la presa successiva il giocatore che ha vinto la presa precedente.

Una coppia avrà diritto ad un punteggio positivo soltanto se realizzerà un numero di prese uguale o superiore alla dichiarazione effettuata. In caso contrario il punteggio positivo andrà alla coppia avversaria. In partita libera, per aggiudicarsi l'incontro rubber è necessario vincere 2 giochi manche segnando, con un solo contratto o in più volte, punti partita diversi dai punti onore.

I punti validi per la vincita del gioco, registrati nella parte inferiore dello score sotto la riga , sono ottenuti nel seguente modo:. Per vincere un gioco in un solo colpo è necessario quindi dichiarare e fare 3 prese a senza oltre alle 6 obbligatorie , 4 a cuori o a picche e 5 a fiori o quadri. Oltre ai punti necessari per vincere il gioco vengono attribuiti altri bonus registrati nella parte superiore dello score sopra la riga:.

Le prese in meno comportano delle penalità registrate anch'esse nella parte superiore dello score, dalla parte degli avversari:. Al termine della partita viene poi assegnato un premio di punti in caso di vittoria 2 manche a 1 e nel caso di vittoria 2 manche a 0. Indipendentemente dal risultato della mano, possono essere attribuiti inoltre i cosiddetti punti onori:. In caso di competizione ogni mano fa punteggio a sé indipendentemente dalle altre. Per differenziare il gioco, si assume una situazione di zona convenzionale per cui una o entrambe le coppie si considerano in seconda. Il primo a dichiarare è il mazziere, quindi in senso orario gli altri giocatori.

Lo scopo della dichiarazione è quello di indovinare quante prese faremo poi nella seconda fase, quella del gioco della carta. Avremo diritto ad un punteggio positivo soltanto se faremo poi un numero di prese uguale o superiore alla dichiarazione effettuata. In caso contrario un punteggio andrà ai nostri avversari. Diremo "Passo" quando le nostre carte sono brutte e non meritano di essere raccontate. Dichiareremo qualcosa quando invece abbiamo una buona o buonissima situazione di carte.

Il rango dei colori a salire è: Nel condominio della dichiarazione si possono soltanto salire le scale e mai scenderle. La dichiarazione termina quando tre giocatori hanno dichiarato consecutivamente "Passo". Esempio di dichiarazione: La dichiarazione è terminata in quanto ci sono stati 3 "Passo" consecutivi. Altro esempio: Finita la dichiarazione, della coppia che ha vinto la dichiarazione stessa giocherà soltanto colui che ha nominato per primo il colore che ha vinto l'asta. Tale giocatore sarà il vivo e giocherà le sue carte, coperte in mano, e quelle del compagno il morto scoperte sul tavolo.

Il morto scoprirà le carte dopo l'attacco cioè dopo la giocata della prima carta da parte del giocatore alla sinistra del vivo. La ripetizione di un colore lo allunga ogni volta di una carta. Se si posseggono meno di 8 carte in tutti e quattro i colori, si finirà col gocare a Senza Atout. I quattro giocatori si scambiano informazioni sulle carte possedute per capire quante prese potranno poi fare nella fase pratica del gioco, quella della giocata delle carte.

Il linguaggio usato è un linguaggio convenzionale, legato ai quattro semi più i senza atout ed al numero delle prese. Praticamente una vera e propria lingua straniera che occorre imparare. Se una coppia ha vinto la dichiarazione promettendo di fare 9 prese, dovrà poi realizzare 9 o più prese per meritare un premio in punteggio attivo. Se farà meno di 9 prese un premio positivo andrà agli avversari. Alcune dichiarazioni, qualora realizzate, meritano premi particolari e particolarmente cospicui. Un grande slam che equivale a 13 prese realizzate e quindi al "cappotto" di altri giochi di carte, è a bridge il massimo che si possa totalizzare. Abbiamo cercato di farvi capire che cosa è il bridge e di farvi entrare gradatamente nel nostro magico mondo fatto di logica, intuito e spirito di iniziativa.

Siamo a vostra disposizione per farvi innamorare dello sport più bello del mondo e per scoprire in voi eventuali doti da campioni futuri. L'Italia ha vinto nel bridge più in qualunque sport, in passato Via Giorgio Washington 33 - Milano - P. Privacy Policy. Regolamento generale UE sulla protezione dei dati personali. Amministrazione Trasparente.

Bridge - Wikipedia

Tutte le soluzioni per "La Briscola Del Bridge" per cruciverba e parole crociate. La parola più votata ha 5 lettere e inizia con A. Soluzioni per la definizione *La briscola del bridge* per le parole crociate e altri giochi enigmistici. Le risposte per i cruciverba che iniziano con le lettere A, AT. Crescendo, impariamo giochi più popolari come il Poker, Scala Non è un caso che si possa trovare la briscola del Bridge, ovvero un seme. Il bridge è un gioco di carte, diffuso a livello mondiale, di cui si organizzano tornei , nazionali e internazionali, campionati mondiali e olimpiadi. È giocato da quattro giocatori che formano due coppie contrapposte. Il gioco è composto di due fasi, la dichiarazione e il gioco della carta vero e . determinare il contratto vale a dire il seme della briscola (atout) temporanea. È scientificamente dimostrato che il bridge preserva dalle malattie senili del cervello Si potrebbe rispondere che il Bridge è un gioco di carte, ma sarebbe come . quattro ed ognuno di questi può acquistare il valore di atout (briscola) se uno. Soluzioni per la definizione LA*BRISCOLA*DEL*BRIDGE - Cruciverba e parole crociate - Sinonimo. Altre definizioni per atout: Probabilità di vittoria, La briscola del bridge (con le Una buona carta a briscola; Si mischiano per giocare a briscola; A briscola non.

Toplists